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Aide et contact

Une question, un problème, un contenu à signaler en urgence ou une décision à contester ?

contact@okavi.fr

Les signalements sont traités en général sous 24 h. Tu peux écrire même sans compte.

Comment créer une zone ?

Démarre une course et cours où tu veux. Dès 120 m, appuie quand tu veux sur « Terminer et créer ma zone » : ton tracé est refermé par une ligne droite entre ton arrivée et ton point de départ (en pointillé sur la carte), et la surface entourée devient ta zone. Pendant la course, la carte montre en direct la zone que tu créerais. Le contour est ajusté de quelques mètres pour rester net : un tracé qui se croise (en 8, plusieurs tours) donne une seule zone d’un seul tenant (le plus grand morceau quand les boucles ne se touchent qu’en un point), et une impasse courue en aller-retour est retirée. Une course trop étroite pour entourer une surface (aller-retour sur la même rue, ligne droite) est enregistrée sans zone : elle compte pour ta distance et tes défis. Taille maximale : 200 ha.
  1. Dès 120 m, touche « Terminer et créer ma zone ».
  2. Ta boucle se referme en ligne droite jusqu’au départ.
  3. La surface entourée devient ta zone, avec ton drapeau.
  4. Finis près de ton départ pour une zone complète.

Et si je termine loin de mon départ ?

La ligne droite qui ferme ta zone n’a pas été courue : les zones rivales qu’elle traverse ne sont ni volées ni grignotées. Si elle dessine au moins 30 % du contour de ta zone, ta zone est créée mais ne vole ni ne grignote rien ; à partir de 40 %, ta course est enregistrée sans zone (elle compte pour ta distance et tes défis) : termine plus près de ton départ pour une zone complète. Par exemple, trois côtés d’un pâté de maisons font une zone complète ; deux côtés refermés par la diagonale n’en font pas. Pendant la course, un message te prévient si tu es dans ce cas.
  1. Ton tracé orange se dessine pendant que tu cours.
  2. Le pointillé ferme ta zone en ligne droite jusqu’au départ.
  3. L’aperçu te montre la zone que tu créerais.

Combien de temps dure une zone ?

Une zone reste à toi tant que tu repasses dessus : sans visite pendant 7 jours (168 h), elle disparaît. Tu es prévenu 12 h avant, et la fiche de la zone indique quand elle disparaîtra. Chaque boucle sur ta zone relance ce délai.
  1. Sans visite pendant 7 jours, ta zone disparaît.
  2. Tu es prévenu 12 h avant.
  3. Recours dessus : tes 7 jours repartent de zéro.
  4. Un bouclier la protège 6 h des voleurs.

Vitesse maximale

Okavi se joue à pied. Une course est refusée si sa vitesse moyenne dépasse 15 km/h (4:00 au kilomètre), ou si tu dépasses 15 km/h pendant 10 minutes : vélo, trottinette et véhicule n’y ont pas leur place. Une accélération plus courte reste possible, jusqu’à 20 km/h sur 3 minutes. Au-delà de 13,5 km/h sur 10 minutes, la course est acceptée mais signalée pour vérification.

Écran verrouillé pendant la course ?

Dans un navigateur, le GPS s’arrête dès que l’écran se verrouille ou que tu passes à une autre appli : garde Okavi ouvert et l’écran allumé jusqu’à l’arrivée (Okavi empêche la mise en veille quand ton téléphone le permet). Au retour, Okavi t’indique combien de temps le suivi a été coupé. Le passage manqué devient une ligne droite en pointillé : les zones qu’elle traverse ne sont ni volées ni grignotées, une boucle tracée à partir de 15 % en lignes droites ne vole ni ne grignote rien, et à partir de 40 % elle ne crée pas de zone (tu peux la terminer sans zone). L’application mobile (à venir) suivra ta course écran éteint. Pendant la course, la barre d’onglets est remplacée par un bandeau et quitter la carte demande une confirmation.

Pourquoi refaire la même boucle rapporte peu ?

Repasser sur ta propre zone la rafraîchit et rapporte une petite XP de défense (5 XP). Si ta boucle l’agrandit vraiment (au moins 5 000 m² et 10 % de sa surface en plus), tu gagnes de l’XP et des pièces selon la surface ajoutée, et l’agrandissement compte pour les défis « zones ». Seule une zone que tu as créée s’agrandit (une zone prise à un autre coureur est seulement rafraîchie), et une zone ne dépasse jamais 200 ha : si, agrandie, elle les dépassait, ta boucle la rafraîchit seulement. Au-delà de 3 zones créées ou agrandies dans la journée, les gains sont réduits.

Voler et grignoter une zone rivale

Si ta boucle couvre plus de la moitié d’une zone rivale, tu la voles : elle devient la tienne (et rejoint ta zone, d’un seul tenant, si c’est toi qui l’avais créée). Sinon, tu en grignotes la partie que ta boucle recouvre, même au milieu de la zone, sauf aux abords de ta zone de confidentialité. Une bouchée de moins de 250 m², ou à peine plus large que le bruit du GPS le long de ta boucle (environ 4 m de chaque côté, quand tu refais la même boucle), ne compte pas. L’XP de vol dépend de la surface prise (jusqu’à 15 XP par zone, 75 XP par jour au plus) et seuls les 5 premiers vols sur un même joueur dans la journée rapportent quelque chose. Une course signalée pour vérification (vitesse limite, points incohérents) crée ou rafraîchit ta zone, mais ne vole ni ne grignote rien.
  1. Couvre plus de la moitié d’une zone rivale…
  2. … elle devient la tienne : zone volée !
  3. Une petite boucle dans une grande zone…
  4. … en grignote un morceau.

Les Gardiens

Dans les villes du jeu, des zones neutres en pointillé beige sont tenues par des Gardiens (« Garde du Parc »…), des personnages du jeu. Le drapeau indique leur niveau de force, de N1 à N5 : pour en prendre un, ta boucle doit recouvrir plus de 50 % de sa zone au niveau 1, et 10 points de plus par niveau (jusqu’à 90 %), et les plus forts sont plus grands. Sa zone devient la tienne et tu gagnes de 60 à 180 XP et de 10 à 30 pièces selon son niveau, une seule fois par Gardien et par saison. On ne grignote pas un Gardien : moins couvert, il reste intact. Touche-le sur la carte pour voir ce qu’il demande.
  1. En pointillé beige : un Gardien, une zone neutre du jeu.
  2. Niveau 2 : couvre plus de 60 % de sa zone.
  3. Battu ! Sa zone devient la tienne, avec XP et pièces.

Les saisons de ville

Une ville peut se jouer en saisons de 4 semaines. Pendant une saison, l’XP de chaque course dont la zone est dans la ville (zone, vols, Gardiens) compte aussi en points de saison, sans aucun effet des bonus : le sprint ne double pas tes points et une mine ne t’en retire pas. le classement « Saison » (onglet Classement) montre ta ville. À la fin, à minuit (heure de Paris), le top 3 reçoit un trophée gardé dans Défis › Trophées, toutes les zones des joueurs dans la ville sont supprimées, les Gardiens réapparaissent et une nouvelle saison commence : tout le monde repart à égalité. Ton XP, ton niveau, tes pièces, tes bonus et tes trophées restent. Hors des villes du jeu, rien ne change. Tu es prévenu par notification au début et à la fin de chaque saison.
  1. Une saison de ville dure 4 semaines.
  2. Top 3 du classement : un trophée gardé sur ton profil.
  3. À la fin, les zones de la ville repartent de zéro.

Défis de la semaine et grand défi du mois

Chaque lundi (heure de Paris), 3 nouveaux défis, les mêmes pour tous : un d’endurance (kilomètres, sorties longues, temps de course…), un de territoire (zones créées, agrandies ou défendues, Gardiens) et un de rivalité ou de régularité (vols, grignotages, jours de course, courses d’équipe). Chacun a 3 paliers, Bronze, Argent et Or, de plus en plus durs et de mieux en mieux payés (10, 20, 30 pièces).

Un palier atteint est gagné tout de suite, une seule fois, sans rien à réclamer : il compte à la fin de chaque course. Seules comptent tes courses enregistrées (avec ou sans zone), jamais une course refusée ou en cours de vérification, et jamais un lieu ni une heure de la journée.

Chaque mois, un grand défi (par exemple « 80 km dans le mois ») donne un titre exclusif, numéroté et jamais vendu, « Grand défi · » suivi du mois, et 100 pièces. Il ne se gagne que pendant son mois : le titre d’un mois passé ne revient jamais.

Trophées

7 trophées en 3 paliers (Bronze, Argent, Or) : distance, courses, zones, Gardiens, régularité (semaines avec au moins 2 courses), saisons et équipe. Un palier gagné reste à toi, même si un compteur redescend (des zones perdues, par exemple). L’Or de chaque trophée donne un objet gagné de la collection (titres Ultra, Infatigable, Bâtisseur, Fléau des Gardiens, Métronome, Cœur de meute, avatar Phénix). Tes anciens badges comptent : chacun t’a donné le palier qu’il vaut.

Pièces, boutique et cosmétiques

Une nouvelle zone rapporte 3 pièces plus 1 pièce par 10 XP de la zone (jusqu’à 18), dans la limite de 40 pièces de zones par jour ; les défis de la semaine, le grand défi du mois et les Gardiens en donnent en plus. Un joueur qui court 3 fois par semaine s’offre un cosmétique Commun en 2 semaines environ, un Rare en 5. Dans l’onglet Boutique, tu les dépenses en bonus ou en cosmétiques : cadre d’avatar, titre, emblème, thème de l’image partagée, motif et drapeau de tes zones, pour le style seulement (aucun effet sur le jeu ; sur la carte, un motif est dessiné dans la couleur habituelle de la zone, et « Carte sobre » dans Réglages masque ceux des autres). La rareté se voit à la matière, de la craie à l’obsidienne : les pièces achètent jusqu’au rang Rare, au-delà tout se gagne en courant, du Rare au Mythique : kilomètres cumulés (100, 250, 1 000), courses terminées, zones tenues, Gardiens battus (jusqu’à 10 dont un de niveau 5), podiums de saison, trophées, grand défi. Défis › Collection montre tout, avec ta progression ; un objet obtenu reste à toi. Chaque pièce porte son numéro d’obtention, sans tirage au sort ni stock limité.
  1. Cadres, titres, emblèmes : du style, rien de plus.
  2. Aucun achat ne fait gagner de zone ni de point.
  3. Les plus beaux se gagnent : podiums, Gardiens battus.

Ma couleur

Tu la choisis à l’inscription parmi 12 couleurs : c’est celle de tes zones, de ton drapeau et de ton nom chez les autres joueurs. Sur ta carte, tes zones restent orange (Réglages › Ma couleur › « Mes zones sur ma carte » pour les voir dans ta couleur, sur cet appareil). Ton équipe te voit toujours en turquoise. Tu peux en changer une première fois librement, puis tous les 7 jours.

Courir avec l’appli Apple Watch

Avec l’appli Okavi pour Apple Watch (watchOS 10 ou plus), tu joues en direct sans ton téléphone : tu démarres et tu termines sur ta montre, tu vois au poignet ta distance, ton allure, ton tracé et la ligne qui refermerait ta zone, et ta zone est créée dès que tu termines, avec les mêmes règles qu’une course suivie par le téléphone.

  • Associer : installe Okavi sur ta montre (app Watch de l’iPhone › Disponibles), ouvre-la, puis dans l’application iPhone touche Réglages › Montres connectées › « Associer mon Apple Watch ». Ta montre reçoit sa propre clé, qui ne sert qu’à jouer tes courses : « Dissocier » la retire aussitôt, et elle expire après 60 jours sans course.
  • Pendant la course : « Fin possible » s’affiche dès 120 m, avec la distance qui te sépare de ton départ ; la montre vibre au départ, à chaque kilomètre, quand le GPS se perd et quand ta zone est créée (annonces vocales en option). Ton tracé part toutes les 15 secondes environ, en Wi‑Fi, en 4G ou par ton iPhone s’il est à portée.
  • Sans réseau : la course continue sur la montre. À l’arrivée, elle est gardée et partira dès que le réseau revient (jusqu’à 12 h) : rien n’est perdu. Sans réseau au départ, « Courir sans le direct » enregistre ta course dans Santé, et ton iPhone l’importe ensuite.
  • Ta course est aussi enregistrée dans Santé (séance, itinéraire, distance) : elle n’est jamais importée une seconde fois, la liste de tes séances l’indique « Déjà jouée en direct ». Une course déjà suivie par ton téléphone au même moment ne compte qu’une fois.

Courir avec l’appli Wear OS

Avec l’appli Okavi pour montres Wear OS (Wear OS 3 ou plus : Galaxy Watch 4 et suivantes, Pixel Watch…), tu joues en direct sans ton téléphone, exactement comme avec l’Apple Watch : départ et arrivée sur la montre, distance, allure, tracé et ligne qui refermerait ta zone au poignet, zone créée dès que tu termines, mêmes règles qu’une course suivie par le téléphone.

  • Associer : installe Okavi sur ta montre (Play Store de la montre), garde-la allumée près du téléphone, puis dans l’application Android touche Réglages › Montres connectées › « Associer ma montre Wear OS ». Ta montre reçoit sa propre clé, qui ne sert qu’à jouer tes courses : « Dissocier » la retire aussitôt, et elle expire après 60 jours sans course.
  • Pendant la course : la course continue poignet baissé et écran en veille (l’icône Okavi reste sur le cadran) ; « Fin possible » dès 120 m ; vibrations au départ, à chaque kilomètre, quand le GPS se perd et quand ta zone est créée (annonces vocales en option, si ta montre sait parler). La montre demande seulement la position précise et l’activité physique, jamais ta fréquence cardiaque.
  • Réseau : ton tracé part en Wi‑Fi, en 4G ou par ton téléphone s’il est à portée. Sans réseau à l’arrivée, la course est gardée sur la montre et part dès que le réseau revient (jusqu’à 12 h). Sans réseau au départ, la course en direct ne peut pas démarrer : cours avec l’appli d’exercice de ta montre, ton téléphone importera la course ensuite.
  • Une même course ne compte qu’une fois : si l’appli d’exercice de ta montre (Samsung Health, Fitbit…) l’a enregistrée en même temps, elle n’est pas importée de nouveau (« Déjà jouée en direct »).

Courir avec l’appli Garmin

Avec l’appli Okavi du Connect IQ Store (Forerunner 165, 255, 265, 955, 965, fenix 7, epix, Venu 3, vívoactive 5…), tu joues en direct depuis ta montre Garmin : départ et arrivée sur la montre, distance, durée, allure, distance qui te sépare du départ, mini-carte de ta boucle avec la ligne qui refermerait ta zone, zone créée dès que tu termines, mêmes règles qu’une course suivie par le téléphone.

  • Associer : installe Okavi depuis le Connect IQ Store (appli Connect IQ ou Garmin Connect sur ton téléphone), ouvre-la sur ta montre : elle affiche un code de 8 caractères, valable 10 minutes. Dans Okavi (application ou site), touche Réglages › Montres connectées › « Associer ma Garmin » et tape ce code : ta montre reçoit sa propre clé en quelques secondes. Elle ne sert qu’à jouer tes courses : « Dissocier » la retire aussitôt, et elle expire après 60 jours sans course.
  • Boutons : START démarre, puis ouvre le menu de course (« Terminer et créer ma zone », « Reprendre », « Abandonner ») ; BACK ouvre aussi ce menu pendant la course, pour ne jamais quitter par erreur ; HAUT et BAS passent des chiffres à la mini-carte. Écran tactile : touche pour START, balaie pour changer d’écran.
  • Pendant la course : « Fin possible » dès 120 m ; la montre vibre au départ, à chaque kilomètre, quand le GPS se perd et quand ta zone est créée (sons en option). Ta course est aussi enregistrée comme une activité de course dans Garmin Connect ; si tu as relié Garmin pour l’import, cette activité n’est jamais importée une seconde fois (« Déjà jouée en direct »).
  • Réseau : ta montre passe par Garmin Connect sur ton téléphone (Bluetooth) ; ton tracé part environ toutes les 30 secondes. Sans téléphone à portée à l’arrivée, la course est gardée sur la montre et part dès qu’il revient, l’appli ouverte (jusqu’à 12 h). Sans réseau au départ, la course en direct ne peut pas démarrer : cours avec l’activité Course de ta montre, Okavi l’importera via Garmin Connect.

Courir avec ma montre

Tu peux laisser ton téléphone à la maison : ta montre enregistre la course avec son propre GPS, et Okavi l’importe ensuite, jusqu’à 24 h après la fin de la course. Relie ta montre dans Réglages › Montres connectées :

  • Garmin : « Connecter », puis autorise Okavi sur la page de Garmin. Après chaque synchronisation avec Garmin Connect, tes courses arrivent toutes seules ; une notification t’indique si la zone est créée.
  • Apple Watch (application iPhone) : « Autoriser Apple Santé », puis ton accord sur l’écran qui explique ce qui est lu. Avec « Importer automatiquement mes courses » (à cocher sur cet écran ou dans les Réglages), tes courses sont importées sans appui, même application fermée, dès que ta montre a synchronisé la séance avec l’iPhone ; une notification t’indique si la zone est créée. Le mode économie d’énergie peut retarder l’import jusqu’à l’ouverture d’Okavi.
  • Pixel Watch, Galaxy Watch et montres Wear OS (application Android) : « Autoriser Health Connect », ton accord, puis l’autorisation de Health Connect (avec « Accéder aux données en arrière-plan »). Import automatique activé, le téléphone vérifie environ toutes les 15 minutes ; sans lecture en arrière-plan (Health Connect trop ancien), tes courses sont importées à l’ouverture d’Okavi, sans appui. L’optimisation de la batterie d’Android peut retarder l’import : mets Okavi en « Non restreint ». L’application de ta montre doit enregistrer ses séances dans Health Connect.
  • Import automatique désactivé (par défaut) : tes courses des dernières 24 h sont proposées dans Réglages › Montres connectées, touche « Importer ». Une séance dont Health Connect demande d’autoriser l’itinéraire garde aussi son bouton « Importer ».

Une course importée compte exactement comme une course suivie par le téléphone : mêmes contrôles (vitesse, points GPS aberrants, passages sans signal), zone, vols, grignotages, Gardiens et points de saison, calculés sur la carte au moment de l’import. Seules les courses, marches et randonnées à pied enregistrées par la montre avec un tracé GPS comptent : pas de séance saisie à la main, pas de tapis de course, pas de fichier GPX ou FIT ajouté à la main. Une même course ne compte qu’une fois : si ton téléphone l’a déjà suivie (ou une autre montre), l’import est refusé ; une course jouée en direct avec l’appli Apple Watch, Wear OS ou Garmin n’est jamais importée de nouveau. Okavi ne lit que le type d’activité, les horaires, la distance et le tracé GPS, jamais ta fréquence cardiaque ni aucune autre donnée de santé. La liste « Courses importées » des Réglages montre chaque import et, s’il est refusé, pourquoi.

Signal GPS perdu pendant la course

Si ton téléphone ne reçoit plus de position pendant plus de 10 secondes (tunnel, immeubles, sous-bois), Okavi te prévient tout de suite : une vibration longue et, si les annonces vocales sont activées dans Réglages, « Signal GPS perdu ». Une vibration courte (et « Signal GPS retrouvé ») t’indique son retour. Pas plus d’une alerte par minute quand le signal va et vient. Le passage sans signal devient une ligne droite en pointillé, comme un écran verrouillé.

Courir en équipe

Entre coéquipiers, on ne se prend jamais rien : une boucle qui recouvre la zone d’un coéquipier, en entier ou en partie, ne la vole pas, ne la grignote pas et ne l’absorbe pas, même si c’est toi qui l’avais créée avant qu’il la prenne. Elle la renforce : sa semaine de vie repart de zéro, et ton récapitulatif l’indique (« 1 zone d’équipe renforcée »).

Vous pouvez donc courir la même boucle ensemble : chacun ferme sa propre zone, tracée avec son propre parcours (ton tracé exact reste à toi), et chacun garde la sienne. Seule une zone que tu as créée s’agrandit avec tes boucles ; celle d’un coéquipier reste à lui. Sur la carte, les zones de ton équipe sont en turquoise, les tiennes en orange.

Pour courir ensemble : crée une équipe ou rejoins-en une avec son code d’invitation (onglet Social › Équipe, 20 membres au plus), démarrez chacun votre course sur votre téléphone, et terminez quand vous voulez (plus près de votre départ, plus votre zone est complète).

  1. Tes coéquipiers sont en turquoise sur la carte.
  2. Entre coéquipiers, on ne se vole jamais rien.
  3. Courez ensemble : chacun garde sa zone, l’équipe est renforcée.

Quitter ou changer d’équipe

Tes zones suivent ton équipe : elles la quittent avec toi et rejoignent ta nouvelle équipe. Après un départ (ou une exclusion), tu dois attendre 24 h avant de rejoindre ou de créer une autre équipe, et pendant ces 24 h, toi et tes anciens coéquipiers ne pouvez ni vous voler ni vous grignoter de zone : exclure quelqu’un pour lui prendre ses zones ne marche pas.

Comment signaler un joueur ou un message ?

Touche l’icône drapeau à côté d’un message, d’un pseudo ou d’un nom d’équipe. Un message signalé par 3 joueurs est masqué automatiquement en attendant la modération, et tu es prévenu de la suite donnée à ton signalement. Sans compte, écris à l’adresse ci-dessus en indiquant le pseudo concerné et le motif. Les règles sont dans les conditions d’utilisation.

Comment contester une décision de la modération ?

Chaque décision t’est notifiée avec son motif. Pour la contester, écris à l’adresse ci-dessus dans les 6 mois avec ton pseudo et tes raisons : une personne réexamine la décision et te répond. Détails dans les CGU, section « Contester une décision ».

Courir en sécurité

Respecte le code de la route, reste sur l’espace public (jamais de propriété privée, de voie ferrée ni de chantier), garde les yeux sur ton chemin grâce aux annonces vocales, rends-toi visible la nuit et ne joue jamais en conduisant. Voir les CGU, section « Sécurité pendant la course ».

Comment bloquer quelqu’un ?

Depuis le signalement, choisis « Bloquer ce joueur ». Tu ne vois plus ses messages ni son pseudo sur ses zones, tes zones ne lui sont plus montrées, et vous ne pouvez plus vous voler ni vous grignoter de zone. Son pseudo disparaît aussi de tes anciennes notifications, et le tien des siennes. Tu peux le débloquer dans Réglages › Joueurs bloqués.

Zone de confidentialité (abords de chez moi)

Au premier lancement, Okavi te propose de masquer les abords de chez toi : l’option « Masquer les abords de chez moi » est déjà activée, autour de ta position actuelle, avec un rayon de 400 m (modifiable). Laisse-la activée si tu es chez toi : les autres joueurs ne verront pas la partie de tes zones dans ce cercle, élargi et décalé pour qu’on ne puisse pas en retrouver le centre. Pas chez toi ? Désactive-la avant de continuer. Tu peux la déplacer, changer son rayon ou la supprimer à tout moment dans Réglages › Zone de confidentialité.
  1. Ton cercle de confidentialité cache les abords de chez toi.
  2. Les autres ne voient pas cette partie de tes zones.
  3. Mode fantôme : seuls toi et ton équipe voyez tes zones.

Mode fantôme

Dans les Réglages, gratuitement : tes zones ne sont plus montrées qu’à toi et à ton équipe, ni sur la carte des autres joueurs ni dans leur classement « autour de moi ». Tant qu’il est activé, tu sors de la compétition : personne ne peut voler ni grignoter tes zones, et tes courses ne volent ni ne grignotent rien, ne battent pas de Gardien et ne marquent pas de points de saison. Tu le quittes quand tu veux ; pour le réactiver, attends 24 h.

Mes données

Consulte la politique de confidentialité. Export et suppression du compte sont dans Réglages ; les étapes de suppression, même sans l’application, sont décrites ici.